Драха Всесила vs Арикс

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Драха Всесила Відступники Сила Підтримка Епічний Опір 55
Місце: Doom tower
Арикс Відступники Магія ЗДР Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Драха Всесила 60 6 17010 1035 1134 109 15 50 30 0
Арикс 60 6 22965 +5955 881 -154 1167 +33 99 -10 15 63 +13 30 15 +15

Порівняння умінь (скілів)

Драха Всесила

Скіпетр володарки

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 35% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Некротична мутація

Формула: 0.2*HP
Лікує всю команду на 20% від власного максимального ЗДР. Після лікування накладає на кожного учасника команди з повним ЗДР Бездоганну завісу на 2 ходи. На учасників команди, що мають менше 100% ЗДР, накладає Регенерацію 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Спіритичний сеанс

Формула: 0.6*TRG_HP
Формула: 0.6*MAX_STAMINA
Оживляє одного союзника із запасом здоров'я 60% та заповнює його шкалу ходу на 60%. Накладає на нього Бездоганну завісу на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Серед примар (Пас.)

Формула: 0.1*TRG_HP
Формула: 50
Щоразу, коли союзник ходить під дією Завіси чи Бездоганної завіси, лікує цього союзника на 10% його максимального ЗДР. Усі учасники команди, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, також отримують +50 до показника ОПР. [Якщо у команді є інша Драха, кожен союзник отримує лише один бонус до показника ОПР.]
Арикс

Смертельні мистецтва

Формула: 0.22*HP
Атакує всіх ворогів. 25% шанс усунути 1 довільний бонус із кожної цілі.

Прокляті кайдани

Формула: 0.35*HP
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Передає довільний штраф із себе на ціль, що перебуває під дією Оглушення, накладеного цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Химерна допомога

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Цинізм (Пас.)

Формула: 0.05*HP
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 5% щоразу, коли союзник завдає критичного удару. Лікує себе на 5% від максимального здоров'я щоразу, коли ворог завдає критичного удару.