Драха Всесила vs Сачі

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Драха Всесила Відступники Сила Підтримка Епічний Опір 55
Місце: Doom tower
Сачі Воїни Сутіні Сила Підтримка Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Драха Всесила 60 6 17010 1035 1134 109 15 50 30 0
Сачі 60 6 14865 -2145 1222 +187 1090 -44 102 -7 15 50 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Драха Всесила

Скіпетр володарки

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 35% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Некротична мутація

Формула: 0.2*HP
Лікує всю команду на 20% від власного максимального ЗДР. Після лікування накладає на кожного учасника команди з повним ЗДР Бездоганну завісу на 2 ходи. На учасників команди, що мають менше 100% ЗДР, накладає Регенерацію 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Спіритичний сеанс

Формула: 0.6*TRG_HP
Формула: 0.6*MAX_STAMINA
Оживляє одного союзника із запасом здоров'я 60% та заповнює його шкалу ходу на 60%. Накладає на нього Бездоганну завісу на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Серед примар (Пас.)

Формула: 0.1*TRG_HP
Формула: 50
Щоразу, коли союзник ходить під дією Завіси чи Бездоганної завіси, лікує цього союзника на 10% його максимального ЗДР. Усі учасники команди, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, також отримують +50 до показника ОПР. [Якщо у команді є інша Драха, кожен союзник отримує лише один бонус до показника ОПР.]
Сачі

Змах серпа

Формула: 2.65*ATK
Атакує усіх ворогів. 40% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Поранення в серце

Формула: 4.7*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Зменшення К.ШНС 30% та штраф Паразит на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Схованка у тіні

Формула: 4.9*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. У разі критичної атаки заповнює шкалу ходу всій команді на 20%.
Перезарядка уміння: 5

Удавана смерть (Пас.)

Формула: 0.3*TRG_HP
Щоразу, коли вбиває ворога, оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 30%. 50% шанс накласти на всіх ворогів Страх на 1 хід у разі оживлення союзника.