Дракоморф vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дракоморф Ящеролюд Магія Атака Легендарний Точність 50
Місце: Крипти фракцій
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дракоморф 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Саїто 60 6 16185 +990 1321 -199 1178 +132 102 +4 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Дракоморф

Нестримний біль

Формула: 3.5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Формула: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Шкода збільшується на 10% за кожен штраф на цілі. У разі смерті цілі надлишкова шкода завдається довільному ворогу в триразовому розмірі. Ця надлишкова шкода не може бути критичною.

Отруйні ікла

Формула: 1.3*ATK
Атакує навмання 4 рази. Кожен удар накладає Отруту 5% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нищівний погляд

Накладає на всіх ворогів Слабкість 25% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.