Дракоморф vs Тор Молотодержець

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дракоморф Ящеролюд Магія Атака Легендарний Точність 50
Місце: Крипти фракцій
Тор Молотодержець Варвари Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дракоморф 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Тор Молотодержець 60 6 15690 +495 1553 +33 980 -66 105 +7 15 63 30 10

Порівняння умінь (скілів)

Дракоморф

Нестримний біль

Формула: 3.5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Формула: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Шкода збільшується на 10% за кожен штраф на цілі. У разі смерті цілі надлишкова шкода завдається довільному ворогу в триразовому розмірі. Ця надлишкова шкода не може бути критичною.

Отруйні ікла

Формула: 1.3*ATK
Атакує навмання 4 рази. Кожен удар накладає Отруту 5% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нищівний погляд

Накладає на всіх ворогів Слабкість 25% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
- -
Тор Молотодержець

Гнів Мйольніра

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. 20% шанс повторити атаку. Кожен удар скорочує шкалу ходу цілі на 10%.

Блискавичний рикошет

Формула: 5*ATK
Формула: DMG_MUL*0.25*RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN
Атакує всіх ворогів. Завдає першого удару вибраній цілі, після чого б'є інших ворогів у довільному порядку. З кожним наступним ударом завдана шкода зростає на 25% (максимум: 100%). Ігнорує Блок шкоди та Невмирання. Ефект не діє на босів.
Перезарядка уміння: 4

Молот громовержця

Формула: 4*ATK
Формула: 0.1*REL_TRG_B_RES
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. 75% шанс зменшити опір кожного ворога на 10% на необмежений час (максимум: 50%). Також має 75% шанс накласти на всю ворожу команду Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Розлам небес (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 7000004 description

Розлам небес (пас.)

Формула: 0.03*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Формула: 3.8*ATK
Формула: 0
Щоразу, коли завдає шкоди, значення лічильника Грому зростає на 1 (максимум: 10). Власна ШКД збільшується на 3% за кожну одиницю лічильника Грому (максимум: 30%). Коли лічильник Грому сягає 10, атакує всіх ворогів і накладає Оглушення на 1 хід. Після атаки лічильник Грому скидається до 0.