Дрекстар vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дрекстар Демони Сила Захист Легендарний Точність 70
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дрекстар 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Король Гарог 60 6 16020 -2970 1564 +650 947 -451 105 +5 15 63 +13 40 -10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Дрекстар

Надприродне полум'я

Формула: 1*DEF
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує одного ворога тричі. 30% шанс накласти Випалювання здоров'я на 2 ходи. Лікує себе на 20% від завданої шкоди, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я.

Пекучий батіг

Формула: 5.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 40% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Якщо вдається накласти Провокацію, також накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гаряча кров (Пас.)

Формула: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Має 55% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи на ворога, від якого зазнає удару. Власний показник ОПР збільшується на 10 за кожного ворога, що перебуває під дією Випалювання здоров'я. Максимум: 50.
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.