Дрекстар vs Леді Анабель

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дрекстар Демони Сила Захист Легендарний Точність 70
Місце: Усі бої
Леді Анабель Лорди Стяга Дух Підтримка Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дрекстар 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Леді Анабель 60 6 20310 +1320 881 -33 1068 -330 100 15 50 30 -20 15 +5

Порівняння умінь (скілів)

Дрекстар

Надприродне полум'я

Формула: 1*DEF
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує одного ворога тричі. 30% шанс накласти Випалювання здоров'я на 2 ходи. Лікує себе на 20% від завданої шкоди, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я.

Пекучий батіг

Формула: 5.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 40% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Якщо вдається накласти Провокацію, також накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гаряча кров (Пас.)

Формула: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Має 55% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи на ворога, від якого зазнає удару. Власний показник ОПР збільшується на 10 за кожного ворога, що перебуває під дією Випалювання здоров'я. Максимум: 50.
-
Леді Анабель

Рвучкі пазурі

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога двічі. Із кожним ударом лікує себе на 3% від власного максимального ЗДР.

Захоплення

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи на цілі, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 50%.
Перезарядка уміння: 4

Вбивчий обмін

Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, накладає на цього союзника Післясмертне оживлення на 2 ходи. Якщо після обміну здоров'я цілі перевищує власне, накладає на себе Післясмертне оживлення на 2 ходи. Також накладає Збільшення ШВД 30% на всіх союзників на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Багряна леді (Пас.)

Формула: 0.5*HP
Лікується на 50% від власного максимального ЗДР щоразу, коли помирає ворог чи союзник.