Дрокґул Кістлявий vs Дзуродзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дрокґул Кістлявий Племена огрінів Дух Підтримка Легендарний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Дзуродзин Воїни Сутіні Дух ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дрокґул Кістлявий 60 6 22965 991 1057 107 15 50 40 0
Дзуродзин 60 6 20970 -1995 738 -253 1167 +110 98 -9 15 60 +10 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Дрокґул Кістлявий

Зіткнення зі скелею

Формула: 0.2*HP
Атакує одного ворога. 20% шанс накласти Оглушення на 1 хід.

Місце сили

Накладає Збільшення АТК 50% та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи. Також накладає Блок шкоди на 1 хід на всіх учасників команди, в яких менше 30% ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Заклинання рун

[Активний ефект] Накладає на всю команду Щит, пропорційний 15% власного максимального здоров'я, на 3 ходи. [Пасивний ефект] Лікує кожного учасника команди на 15% власного максимального здоров'я щоразу, коли Щит, накладений цією навичкою, припиняє діяти, усувається або руйнується від атаки ворога. Учасники команди, чий Щит було зруйновано, контратакують ворога, який зруйнував Щит. У разі зруйнування Щита лікування відбувається до того, як буде завдано решту шкоди від атаки, що зруйнувала Щит.
Перезарядка уміння: 5

47906 (47904 Passive part)

Формула: 0.15*HP
Passive part of skill 47904 Heal when Shield expires, ActivateSkill on Shield destroying.
Дзуродзин

Зброя монаха

Формула: 0.24*HP
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Фатальна дуель

Формула: 0.32*HP
Накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи, потім атакує одного ворога. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо максимальне ЗДР цілі не перевищує максимальне ЗДР героя, Провокацію не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Справжній удар

Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Також ігнорує Невмирання та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Посмішка

Формула: -0.25*DMG_MUL
Отримує на 25% менше шкоди від атак, коли власне ЗДР падає до 50% або нижче.