Дуедан Рунічний vs Алаз Сонценосний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дуедан Рунічний Духи лісу Сила ЗДР Епічний Захист 20%
Місце: Усі бої
Алаз Сонценосний Варвари Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дуедан Рунічний 60 6 19815 826 1156 97 15 50 45 0
Алаз Сонценосний 60 6 20970 +1155 980 +154 1476 +320 105 +8 15 63 +13 50 +5 0

Порівняння умінь (скілів)

Дуедан Рунічний

Кіготь очищення

Формула: 0.22*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс усунути 1 довільний штраф із кожного учасника власної команди.

Захисна фігура

Формула: 0.24*HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 15% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Збільшує тривалість усіх бонусів кожного союзника на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Приманка для дурнів

Накладає на себе Глузування на 1 хід. Також накладає на себе Посилення 25% та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
- -
Алаз Сонценосний

Фотонна сокира

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Щита. Кожен удар ігнорує Щит.

Гуркіт грому

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Завдає додаткового удару цілям, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару. Якщо після першого удару здоров'я цілі становить 50% або більше, натомість скорочує її максимальне здоров'я на 30% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Пломінкий погляд

Накладає на ціль Провокацію на 2 ходи. Штраф не можна відбити, якщо здоров’я цілі 50% або менше. Накладає на всіх союзників Контратаку на 2 ходи та Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Осяйна кіраса (пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Збільшує власний ЗАХ на 5% щоразу, коли контратакує (максимум: 100%). Скидається кожного раунду.