Дуедан Рунічний vs Наглядач Призма

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дуедан Рунічний Духи лісу Сила ЗДР Епічний Захист 20%
Місце: Усі бої
Наглядач Призма Вищі ельфи Дух Підтримка Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дуедан Рунічний 60 6 19815 826 1156 97 15 50 45 0
Наглядач Призма 60 6 21810 +1995 936 +110 1189 +33 103 +6 15 50 30 -15 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Дуедан Рунічний

Кіготь очищення

Формула: 0.22*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс усунути 1 довільний штраф із кожного учасника власної команди.

Захисна фігура

Формула: 0.24*HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 15% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Збільшує тривалість усіх бонусів кожного союзника на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Приманка для дурнів

Накладає на себе Глузування на 1 хід. Також накладає на себе Посилення 25% та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Наглядач Призма

Сліпучий град

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки передає цілі всі штрафи союзника з найбільшою кількістю штрафів. Не може перенести Оглушення, Замороження, Сон, Страх, Справдешній страх, Провокацію, Закляк і Вівцю.

Іскристий наступ

Формула: 6.5*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. До атаки долучається союзник із найвищою К.ШКД. Союзник використовує базову навичку й ігнорує 35% захисту цілі. Активує Право миттєвого ходу на союзникові, що долучився до атаки, якщо той убиває ворога.
Перезарядка уміння: 5

Промінь відродження

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% і заповнює його шкалу ходу на 75%. Накладає на нього Збільшення АТК 50% і Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Мітка світла (пас.)

На початку ходу має 40% шанс усунути Блок штрафів з усіх ворогів і накласти на них Блок бонусів. Також має 40% шанс усунути з ворожої команди всі бонуси, що позитивно впливають на показники, і натомість накласти штрафи з протилежною дією. Наприклад, Збільшення АТК замінюється на Зменшення АТК. Регенерація й Посилення замінюються на Штраф лікування й Слабкість відповідно.