Душогуб vs Чирвовий Валет

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Душогуб Демони Сила Атака Епічний -
Чирвовий Валет Несмертна орда Сила ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Душогуб 60 6 17340 1299 848 97 15 60 30 0
Чирвовий Валет 60 6 22470 +5130 892 -407 1189 +341 98 +1 15 50 -10 40 +10 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Душогуб

Удар кувалдою

Формула: 4.6*ATK
Атакує одного ворога. Скорочує тривалість детонації Бомби на 1 хід.

Вогняний дощ

Формула: 2.3*ATK
Атакує навмання тричі. Скорочує детонацію Бомби на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Вибух магми

Формула: 2.2*ATK
Атакує усіх ворогів двічі. Кожен удар має 75% шанс накласти Бомбу, що здетонує за 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Підпал (Пас.)

Після смерті накладає дві Бомби на кожного ворога, що здетонують за 2 ходи. Шкода, завдана Бомбами, залежить від власного показника атаки.
Перезарядка уміння: 5
Чирвовий Валет

Тернове вістря

Формула: 0.1*HP
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід. З кожним ударом також лікує союзника з найнижчим здоров'ям на 3% від власного максимального здоров'я.

Шляхетність валета

Формула: 0.24*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс украсти 2 довільних бонуси з кожної цілі. Накладає Регенерацію 15% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Накладає на себе Невмирання та Глузування на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Мужня оборона

Обмінюється здоров'ям із ворогом і накладає на нього Штраф лікування 100% на 2 ходи. Цей штраф не можна усунути, передати чи поширити. Крім того, вороги не можуть зменшити його тривалість. Вирівнює здоров'я всіх союзників. Здоров'я всіх союзників вирівнюється до показника героя з найвищим здоров'ям у команді. Також накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Вічний вартовий (пас.)

Формула: TRG_DSTR_HP
Формула: 0.2*DEALT_DMG
На початку ходу повністю відновлює власне скорочене максимальне здоров'я. Зазнаючи атаки, скорочує максимальне ЗДР нападника на 20% від зазнаної шкоди (максимум: 50%).