Душогуб vs Комідус Єхидник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Душогуб Демони Сила Атака Епічний -
Комідус Єхидник Демони Магія Підтримка Міфічний Точність 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Душогуб 60 6 17340 1299 848 97 15 60 30 0
Комідус Єхидник 60 6 21975 +4635 1035 -264 1354 +506 110 +13 15 50 -10 50 +20 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Душогуб

Удар кувалдою

Формула: 4.6*ATK
Атакує одного ворога. Скорочує тривалість детонації Бомби на 1 хід.

Вогняний дощ

Формула: 2.3*ATK
Атакує навмання тричі. Скорочує детонацію Бомби на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Вибух магми

Формула: 2.2*ATK
Атакує усіх ворогів двічі. Кожен удар має 75% шанс накласти Бомбу, що здетонує за 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Підпал (Пас.)

Після смерті накладає дві Бомби на кожного ворога, що здетонують за 2 ходи. Шкода, завдана Бомбами, залежить від власного показника атаки.
Перезарядка уміння: 5
-
Комідус Єхидник

Полум'я страждань

Формула: 0.11*HP
Формула: 0.02*TRG_B_DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар скорочує захист цілі на 2% (максимум: 20%). Кожен удар також краде 10% шкали ходу цілі.

Непосильні муки

Формула: 0.22*HP
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує всіх ворогів. Усуває всі бонуси з ворожої команди та накладає на неї Блок активних навичок на 2 ходи. Краде 20% шкали ходу кожного ворога під дією Блоку активних навичок.
Перезарядка уміння: 3

Украдена втіха

Формула: 0.3*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Краде 100% шкали ходу цілі. Також переводить навички цілі на перезарядку.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Драматичний поворот (пас.)

Формула: 0.3*HP
Щоразу, коли втрачає принаймні 30% здоров'я за один хід, завдає нападнику шкоди, пропорційної 30% власного максимального здоров'я. Діє раз на хід. Також щоразу, коли втрачає принаймні 30% здоров'я за один хід, накладає на себе Щит, пропорційний 30% власного максимального здоров'я, на 2 ходи.