Джамарса vs Гурптук Бородань

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Джамарса Варвари Сила Підтримка Епічний Захист 20%
Місце: Усі бої
Гурптук Бородань Племена огрінів Сила Підтримка Легендарний Опір 50
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Джамарса 60 6 19320 936 1079 105 15 50 30 0
Гурптук Бородань 60 6 18825 -495 1079 +143 1244 +165 100 -5 15 50 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Джамарса

Дотик ночі

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Сон на 1 хід. Якщо у складі команди є Кронем, а Сон було відбито або заблоковано, натомість накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Штраф не можна заблокувати.

Яскравий місяць

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Лікує союзника на 30% його максимального здоров'я та заповнює його шкалу ходу на 30%. Якщо ця навичка застосовується до Кронема, він миттєво активує навичку «Утіха берсерка».
Перезарядка уміння: 4

Місячна хода

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Оживляє усіх мертвих союзників із запасом здоров'я 30% та заповнює їхню шкалу ходу на 30%.
Перезарядка уміння: 7

Зсув фаз (Пас.)

Щоразу, коли союзник використовує активну навичку, має 20% шанс скоротити її перезаряджання на 1 хід.
Перезарядка уміння: 3
Гурптук Бородань

Живодайний посох

Формула: 2.2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Накладає Регенерацію 15% на 1 хід усім членам команди, які перебувають під дією Отрути.

Заклинання друїдів

Формула: 0.30*TRG_HP
Усуває з союзника всі штрафи, окрім Отрути, після чого лікує на 30% його максимального ЗДР та накладає Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Хмара спор

Накладає на власну команду три Отрути 2,5% на 3 ходи. Штрафи не можна відбити чи блокувати. Також має 80% шанс накласти на всіх ворогів Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Симбіоз (Пасивно)

Формула: (0.075*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Формула: 15*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Члени команди, які перебувають під дією Отрути, завдають на 7,5% більше шкоди за кожну з Отрут. Максимум – 30%. Ефект збільшує шкоду від кожної їхньої навички. Також за кожну Отруту на собі учасники команди отримують +15 до параметру ОПР.