Джамарса vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Джамарса Варвари Сила Підтримка Епічний Захист 20%
Місце: Усі бої
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Джамарса 60 6 19320 936 1079 105 15 50 30 0
Вергумкаар 60 6 22140 +2820 914 -22 1189 +110 104 -1 15 50 50 +20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Джамарса

Дотик ночі

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Сон на 1 хід. Якщо у складі команди є Кронем, а Сон було відбито або заблоковано, натомість накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Штраф не можна заблокувати.

Яскравий місяць

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Лікує союзника на 30% його максимального здоров'я та заповнює його шкалу ходу на 30%. Якщо ця навичка застосовується до Кронема, він миттєво активує навичку «Утіха берсерка».
Перезарядка уміння: 4

Місячна хода

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Оживляє усіх мертвих союзників із запасом здоров'я 30% та заповнює їхню шкалу ходу на 30%.
Перезарядка уміння: 7

Зсув фаз (Пас.)

Щоразу, коли союзник використовує активну навичку, має 20% шанс скоротити її перезаряджання на 1 хід.
Перезарядка уміння: 3
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.