Джингвон vs Дзуродзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Джингвон Воїни Сутіні Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Дзуродзин Воїни Сутіні Дух ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Джингвон 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Дзуродзин 60 6 20970 -1830 738 -187 1167 +33 98 -5 15 60 +10 30 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Джингвон

Роковий обмін

Формула: 0.23*HP
Атакує одного ворога. Знімає з себе всі штрафи та передає їх цілі. Також має 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід.

Подвійна катастрофа

Формула: 0.28*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс збільшити тривалість усіх штрафів ворогів на 1 хід. Накладає Блок активних навичок та Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Спалах сили

Формула: 0.14*HP
Формула: 0.14*HP
Атакує всіх ворогів двічі. Перший удар має 80% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Другий удар має 80% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% та Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Звільнення (Пас.)

Пасивний ефект Має імунітет до Страху, Справдешнього страху, Замороження, Провокації, Сну, Оглушення та Закляку. Активний ефект Наприкінці кожного ходу ворога або союзника, усуває штрафи Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокація, Сон, Оглушення та Закляк з усіх союзників та накладає на них Блок штрафів на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6
Дзуродзин

Зброя монаха

Формула: 0.24*HP
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Фатальна дуель

Формула: 0.32*HP
Накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи, потім атакує одного ворога. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо максимальне ЗДР цілі не перевищує максимальне ЗДР героя, Провокацію не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Справжній удар

Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Також ігнорує Невмирання та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Посмішка

Формула: -0.25*DMG_MUL
Отримує на 25% менше шкоди від атак, коли власне ЗДР падає до 50% або нижче.