Help Ukraine

Джингвон vs Хангар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Джингвон Воїни Сутіні Тінь ЗДР Легендарний
Хангар Орки Тінь ЗДР Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Джингвон 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Хангар 60 6 21975 -825 826 -99 1288 +154 98 -5 15 50 45 +15 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Джингвон

Роковий обмін

Формула: 0.23*HP
Атакує одного ворога. Знімає з себе всі штрафи та передає їх цілі.

Подвійна катастрофа

Формула: 0.35*HP
Атакує одного ворога. 75% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Також накладає Блок активних навичок на 3 ходи, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ТЧН або Зменшення К.ШКД.
Перезарядка уміння: 4

Спалах сили

Формула: 0.14*HP
Формула: 0.14*HP
Атакує усіх ворогів двічі. Перший удар має 80% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи. Другий удар має 80% шанс накласти Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи. Також накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Звільнення (Пас.)

Пасивний ефект Має імунітет до Страху, Справдешнього страху, Замороження, Провокації, Сну, Оглушення та Закляку. Активний ефект Наприкінці кожного ходу ворога або союзника, усуває штрафи Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокація, Сон, Оглушення та Закляк з усіх союзників та накладає на них Блок штрафів на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6
Хангар

Злоба

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.12*HP
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ворог перебуває під дією Провокації.

Розлючення

Формула: 0.2*HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на них Провокацію на 1 хід. Накладає власній команді Відбиття шкоди 30% на 2 ходи. Також накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бравада (Пас.)

Формула: -(((0.05*damageOnTargetInRoundCount)>0.3)*0.3+((0.05*damageOnTargetInRoundCount)<=0.3)*(0.05*damageOnTargetInRoundCount))*DMG_MUL
У разі атаки ворогом, який перебуває під дією Провокації, має 40% шанс накласти на нього Провокацію на 1 хід у відповідь. Кожен зазнаний удар зменшує отримувану шкоду на 5% (максимум 30% в одному раунді).
-