Джингвон vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Джингвон Воїни Сутіні Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Джингвон 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Септимус 60 6 13710 -9090 1674 +749 991 -143 102 -1 15 63 +13 30 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Джингвон

Роковий обмін

Формула: 0.23*HP
Атакує одного ворога. Знімає з себе всі штрафи та передає їх цілі. Також має 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід.

Подвійна катастрофа

Формула: 0.28*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс збільшити тривалість усіх штрафів ворогів на 1 хід. Накладає Блок активних навичок та Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Спалах сили

Формула: 0.14*HP
Формула: 0.14*HP
Атакує всіх ворогів двічі. Перший удар має 80% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Другий удар має 80% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% та Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Звільнення (Пас.)

Пасивний ефект Має імунітет до Страху, Справдешнього страху, Замороження, Провокації, Сну, Оглушення та Закляку. Активний ефект Наприкінці кожного ходу ворога або союзника, усуває штрафи Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокація, Сон, Оглушення та Закляк з усіх союзників та накладає на них Блок штрафів на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
-