Джуліана vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Джуліана Священний орден Магія Атака Епічний Крит шанс 20%
Місце: Арена
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Джуліана 60 6 15360 1398 881 103 15 60 30 0
Саїто 60 6 16185 +825 1321 -77 1178 +297 102 -1 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Джуліана

Бойовий танець

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 10%.

Нещадний союзник

Формула: 3*ATK
Формула: -0.5
Накладає Збільшення К.ШНС 30% на себе на 2 ходи, після чого атакує одного ворога двічі. Накладає на ціль Отруту 5% на 3 ходи у разі критичної атаки. Ігнорує 50% захисту цілі, якщо у складі команди є Ромеро.
Перезарядка уміння: 3

Вогонь очищення

Формула: 6*ATK
Атакує одного ворога. Усуває всі бонуси з цілі. 75% шанс накласти Випалювання здоров’я на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.