Дзуродзин vs Фрольні Механік

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дзуродзин Воїни Сутіні Дух ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Фрольні Механік Дворфи Магія ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дзуродзин 60 6 20970 738 1167 98 15 60 30 0
Фрольні Механік 60 6 22305 +1335 980 +242 1387 +220 100 +2 15 63 +3 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Дзуродзин

Зброя монаха

Формула: 0.24*HP
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Фатальна дуель

Формула: 0.32*HP
Накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи, потім атакує одного ворога. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо максимальне ЗДР цілі не перевищує максимальне ЗДР героя, Провокацію не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Справжній удар

Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Також ігнорує Невмирання та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Посмішка

Формула: -0.25*DMG_MUL
Отримує на 25% менше шкоди від атак, коли власне ЗДР падає до 50% або нижче.
-
Фрольні Механік

Сейсмічний удар

Формула: 0.23*HP
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. За кожен бонус на собі ігнорує 5% захисту цілі.

Кривава здобич

Формула: 0.34*HP
Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Краде в цілі 2 бонуси. Ефект не можна відбити. У разі критичної атаки завдає удару ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Винищення слабких

Формула: 0.31*HP
Формула: 0.3*DMG_MUL
Атакує всіх ворогів. Шкода від цієї навички збільшується на 30%, якщо максимальне здоров'я кожної цілі нижче за власне.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Безмежна наука (Пас.)

Формула: FLOOR(B_HP/1000)*0.01
Формула: 0.2*B_HP*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Формула: 20*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Збільшує власну К.ШКД на 1% за кожну 1 000 здоров'я. Збільшує своє максимальне здоров'я на 20% (максимум: 100%) та швидкість на 20 (максимум: 100) щоразу, коли вбиває ворога. Скидається кожного раунду.