Елейн vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Елейн Вищі ельфи Магія Атака Рідкісний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Елейн 60 6 14370 1233 837 107 15 57 30 0
Геомант 60 6 15525 +1155 1343 +110 925 +88 94 -13 15 60 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Елейн

Вправний постріл

Формула: 2.2*ATK + 100
Формула: 2.2*ATK + 100
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару в разі критичної атаки.

Електрична стріла

Формула: 4*ATK
Формула: 2.2*ATK
Спершу атакує одного, а потім усіх ворогів. Шанс завдати критичного удару +15%. Накладає на себе Збільшення К.ШНС 30% на 3 ходи в разі смерті цілі.
Перезарядка уміння: 5

Долина смерті

Формула: 2.2*ATK
Атакує усіх ворогів двічі.
Перезарядка уміння: 3
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.

Дивіться також