Емік Хоробрий vs Вістері Зеленолиста

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої
Вістері Зеленолиста Духи лісу Тінь Атака Епічний Атака 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Емік Хоробрий 60 6 23130 848 1189 105 15 50 50 0
Вістері Зеленолиста 60 6 16515 -6615 1310 +462 892 -297 99 -6 15 60 +10 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.
Вістері Зеленолиста

Томливі стріли

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи.

У саме серце

Формула: 5.5*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ та Посилення, а також 20% захисту цілі. Якщо ворог помирає, збільшує тривалість усіх бонусів на собі на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Націлення

Накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 3 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6

Убивче листя (пас.)

Формула: 0.1*B_ATK*EnemyCountWithHealthLessOrEqual(0.5)
Збільшує власну атаку на 10% за кожного ворога, чиє здоров'я 50% або нижче (максимум: 50%).