Еррол vs Трамарія

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Еррол Священний орден Сила Атака Легендарний Атака 28%
Місце: Усі бої
Трамарія Темні ельфи Тінь Підтримка Легендарний Швидкість 23%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Еррол 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Трамарія 60 6 21645 +5625 892 -782 1244 +407 105 +1 15 50 -13 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Еррол

Вогнем і мечем

Формула: 3.9*ATK
Атакує одного ворога. Шанс завдати критичного удару +30%.

Аутодафе

Формула: 1.85*ATK
Атакує всіх ворогів двічі. Шанс завдати критичного удару +30%. Кожен удар ігнорує 15% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 4

Катарсис

Формула: 5.2*ATK
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває з себе всі штрафи та краде всі бонуси цілі. Шанс завдати критичного удару +30%. Отримує додатковий хід у разі смерті цілі.
Перезарядка уміння: 4
-
Трамарія

Жахливий бруд

Формула: 3.5*ATK
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також 30% шанс накласти Страх на 1 хід на ворогів, шкала ходу яких заповнена на 50% або менше.

Застійна хвороба

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки має 80% шанс скоротити шкалу ходу кожного ворога на 30%.
Перезарядка уміння: 5

Емоційна підтримка

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: (0.05*MAX_STAMINA*(removedEffectsCount-removedControlDebuffCount))+(0.1*MAX_STAMINA*removedControlDebuffCount)
Усуває штрафи з усіх союзників, потім заповнює їхні шкали ходу на 15%. Також накладає Блок штрафів на всіх союзників на 2 ходи. Заповнює шкалу ходу кожного союзника ще на 10% за кожен усунений штраф Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокація, Сон, Оглушення або Закляк. Заповнює шкалу ходу кожного союзника на додаткові 5% за кожен інший усунений штраф.
Перезарядка уміння: 5

Надприродна сила (Пас.)

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Має імунітет до Сну, Оглушення, Замороження, Страху й Справдешнього страху. Заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли ворог намагається накласти на цього героя Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію, Сон, Оглушення або Закляк.