Етель vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Етель Священний орден Магія Атака Рідкісний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Етель 60 6 13545 1189 936 104 15 57 30 0
Геомант 60 6 15525 +1980 1343 +154 925 -11 94 -10 15 60 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Етель

Повалення

Формула: 1.3*ATK + 30
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Блаженні клинки

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Шанс завдати критичного удару +15%.
Перезарядка уміння: 3

Добра слава

Накладає на себе Збільшення АТК 25% на 2 ходи. Накладає на себе Збільшення ЗАХ 30% на 2 ходи, якщо власне поточне здоров'я нижче 50%. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 5
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.

Дивіться також