Етель vs Модо Дзвінник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Етель Священний орден Магія Атака Рідкісний ЗДР 15%
Місце: Усі бої
Модо Дзвінник Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Етель 60 6 13545 1189 936 104 15 57 30 0
Модо Дзвінник 60 6 15360 +1815 1498 +309 1057 +121 99 -5 15 63 +6 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Етель

Повалення

Формула: 1.3*ATK + 30
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Блаженні клинки

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Шанс завдати критичного удару +15%.
Перезарядка уміння: 3

Добра слава

Накладає на себе Збільшення АТК 25% на 2 ходи. Накладає на себе Збільшення ЗАХ 30% на 2 ходи, якщо власне поточне здоров'я нижче 50%. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 5
-
Модо Дзвінник

Кістяне било

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Оглушлива атака

Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Завдає додаткового удару ворогам, що перебувають під дією Оглушення. Якщо в команді є Есме Танцівниця, завжди завдає додаткового удару й ігнорує 20% захисту кожного ворога.
Перезарядка уміння: 4

Дзвін розрухи

Формула: 4*ATK
Формула: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит. Якщо ціль перебуває під дією Кам'яної шкіри, шкода збільшується на 75%. Отримує додатковий хід, якщо ця атака усуває одну Кам'яну шкіру або більше.
Перезарядка уміння: 5

Любий друг (пас.)

Формула: -0.5*REL_TRG_RES
Щоразу, коли вбиває ворога, накладає на 2 ходи Оглушення на ворога з найбільш заповненою шкалою ходу. Діє раз на навичку. Якщо в команді є Есме Танцівниця, власні навички ігнорують 50% опору кожного ворога. Також, якщо в команді є Есме Танцівниця, накладає на себе шар Перехоплення на початку ходу.

Дивіться також