Фарсал Могильник vs Тольф Скалічений

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Фарсал Могильник Відступники Магія Захист Епічний Захист 30%
Місце: Крипти фракцій
Тольф Скалічений Орки Тінь ЗДР Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Фарсал Могильник 60 6 18660 892 1167 90 15 50 45 10
Тольф Скалічений 60 6 21975 +3315 793 -99 1046 -121 94 +4 15 50 45 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Фарсал Могильник

Могильний дух

Формула: 4.4*DEF
Атакує одного ворога. 20% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, накладає на неї Зменшення АТК 50% на 1 хід.

Омертвіння

Формула: 4.65*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Штраф лікування 100% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Іскра життя

Накладає на всіх союзників Щит, пропорційний 30% їхнього максимального ЗДР, на 2 ходи. Також накладає на всю команду Посилення 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Перестрах (Пасивно)

Імунітет до Страху й Справдешнього страху. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 50% унаслідок атаки ворога, має 50% шанс накласти на нападника Страх на 1 хід. Коли союзника вбиває ворог, має 75% шанс накласти на всіх ворогів Справдешній страх на 1 хід.
Тольф Скалічений

Руки-мечі

Формула: 0.21*HP
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. З кожним ударом лікується на 30% від завданої шкоди. Ця атака не може бути критичною.

Відкрита рана

Формула: 0.32*HP
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Якщо це не бос, завдає чисту шкоду та зменшує ЗДР цілі на 50%. Завдає шкоду залежно від власного максимального ЗДР та накладає Оглушення на 1 хід, якщо здоров'я цілі становить менш ніж 50%. Атакуючи босів, завдає шкоду залежно від власного максимального ЗДР. Ця атака не може бути критичною.
Перезарядка уміння: 4

Skill 63703 name

Формула: (TRG_CUR_HP+TRG_SHIELDS_SUM_VALUE)-(0.5*TRG_HP)
Skill 6666612 description

Перелом

Формула: 0.5*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: -(ShieldChangesWholeBattleBySkillWithId(63704))
Зменшує всі Щити ворогів на 50% на початку ходу, а потім збільшує власне максимальне ЗДР у такому ж обсязі (до 25% свого максимального ЗДР).