Фейн vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Фейн Покручі Дух Атака Епічний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Фейн 60 6 13710 1663 727 99 15 57 30 0
Король Гарог 60 6 16020 +2310 1564 -99 947 +220 105 +6 15 63 +6 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Фейн

Екзотичні леза

Формула: 1.55*ATK
Формула: 0.05*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 1.55*ATK
Формула: 0.05*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога двічі. Із кожним ударом має 35% шанс вкрасти 5% від поточної шкали ходу цілі.

Сльози квітки

Формула: 4.8*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти дві Отрути 5% та Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Пливкий стиль

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 0.04*HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує одного ворога тричі. Перший удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 3 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 3 ходи. Із третім ударом лікує себе на 4% від власного максимального здоров'я за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 5
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.