Фейн vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Фейн Покручі Дух Атака Епічний -
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Фейн 60 6 13710 1663 727 99 15 57 30 0
Вергумкаар 60 6 22140 +8430 914 -749 1189 +462 104 +5 15 50 -7 50 +20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Фейн

Екзотичні леза

Формула: 1.55*ATK
Формула: 0.05*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 1.55*ATK
Формула: 0.05*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога двічі. Із кожним ударом має 35% шанс вкрасти 5% від поточної шкали ходу цілі.

Сльози квітки

Формула: 4.8*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти дві Отрути 5% та Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Пливкий стиль

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 0.04*HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує одного ворога тричі. Перший удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 3 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 3 ходи. Із третім ударом лікує себе на 4% від власного максимального здоров'я за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 5
-
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.