Філія vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Філія Дворфи Магія Атака Епічний -
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Філія 60 6 14535 1310 1024 104 15 60 30 0
Емік Хоробрий 60 6 23130 +8595 848 -462 1189 +165 105 +1 15 50 -10 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Філія

Вирок старійшин

Формула: 1.7*ATK
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 10% від завданої шкоди. Максимальне ЗДР одного ворога не можна скоротити більш ніж на 50%.

Нищівна вічність

Формула: 6.5*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 75% шанс повністю скоротити шкалу ходу цілі.
Перезарядка уміння: 5

Праведне воскресіння

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує усіх ворогів. Заповнює власну шкалу ходу на 15% та лікує себе на 15% від завданої шкоди в разі критичної атаки.
Перезарядка уміння: 4

Веселий спів (Пас.)

Якщо на початку ходу перебуває під дією двох чи менше бонусів, накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.