Фіна Меч Аравії vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Фіна Меч Аравії Вищі ельфи Магія Підтримка Легендарний Швидкість 20%
Місце: Усі бої
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Фіна Меч Аравії 60 6 18660 1123 1211 113 15 50 40 0
Самітник Ріаб 60 6 12060 -6600 1299 +176 925 -286 96 -17 15 57 +7 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Фіна Меч Аравії

Розтин часу

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички цілі на 2 ходи. Якщо контратакує цією навичкою, до атаки долучається один довільний союзник. Союзник використовує базову навичку.

Дійти до кінця

Накладає на союзника Блок штрафів, Блок шкоди та Контратаку на 2 ходи. Якщо не стає ціллю цією навички, повністю перезаряджає всі навички цілі. Перезарядку цієї навички не можна скоротити або скинути.
Перезарядка уміння: 5

Шляхетна кров

Накладає на всю команду Збільшення АТК 50%, Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Skill 87605 name

Формула: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Skill 7000004 description

Лаври лідера (пас.)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*DMG_MUL
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*unappliedStatusEffectsCount
Формула: -0.05*RelationProducerBuffCount
Заповнює шкалу ходу союзника на 3% щоразу, коли він отримує бонус.
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
- -