Фіна Меч Аравії vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Фіна Меч Аравії Вищі ельфи Магія Підтримка Легендарний Швидкість 20%
Місце: Усі бої
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Фіна Меч Аравії 60 6 18660 1123 1211 113 15 50 40 0
Септимус 60 6 13710 -4950 1674 +551 991 -220 102 -11 15 63 +13 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Фіна Меч Аравії

Розтин часу

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички цілі на 2 ходи. Якщо контратакує цією навичкою, до атаки долучається один довільний союзник. Союзник використовує базову навичку.

Дійти до кінця

Накладає на союзника Блок штрафів, Блок шкоди та Контратаку на 2 ходи. Якщо не стає ціллю цією навички, повністю перезаряджає всі навички цілі. Перезарядку цієї навички не можна скоротити або скинути.
Перезарядка уміння: 5

Шляхетна кров

Накладає на всю команду Збільшення АТК 50%, Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Skill 87605 name

Формула: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Skill 7000004 description

Лаври лідера (пас.)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*DMG_MUL
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*unappliedStatusEffectsCount
Формула: -0.05*RelationProducerBuffCount
Заповнює шкалу ходу союзника на 3% щоразу, коли він отримує бонус.
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
- -