Фолі vs Майстер клинка Зіногр

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Фолі Темні ельфи Магія Атака Легендарний -
Майстер клинка Зіногр Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Швидкість 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Фолі 60 6 15030 1476 1101 105 15 63 30 0
Майстер клинка Зіногр 60 6 17340 +2310 1465 -11 958 -143 104 -1 15 63 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Фолі

Мітка знищення

Формула: 0.9*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. 20% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Розривання плоті

Формула: 1.5*ATK
Атакує навмання 4 рази. Кожен удар має 35% шанс накласти Паразита на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Важка доля

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує всіх ворогів та скорочує їхню поточну шкалу ходу на 15%, після чого атакує обрану ціль. Якщо ворог помер від дії цієї навички, його не можна оживити.
Перезарядка уміння: 5

Жива броня (Пасивно)

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Щоразу, коли отримує від ворога Оглушення, Замороження, Сон чи Провокацію, миттєво усуває ці штрафи, лікує себе на 20% від власного максимального ЗДР і заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 5
Майстер клинка Зіногр

Комбінований удар лезом

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Удар кинджалом

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога 4 рази. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. Також накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Стрімкий клинок

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Перший і другий удари мають 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Третій і четвертий удари мають 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єство Зіногра (Пас.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пасивний ефект Збільшує завдану шкоду на 1% за кожен 1% втраченого здоров'я (максимум: 50%). Збільшена шкода подвоюється, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ. Активний ефект Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з однією одиницею здоров'я. Лікує себе на 50% від свого максимального здоров'я, якщо ця навичка запобігла власній смерті. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4