Франокс vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Франокс Відступники Дух Атака Епічний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Франокс 60 6 14370 1409 936 97 15 60 30 0
Саїто 60 6 16185 +1815 1321 -88 1178 +242 102 +5 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Франокс

Прорізь

Формула: 3.4*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Ніжне милосердя

Формула: ((TRG_BUFF_COUNT>0)*(4.6*ATK))+((TRG_BUFF_COUNT==0)*(9.2*ATK))
Атакує одного ворога. Завдає на 100% більше шкоди цілям, що не перебувають під дією бонусів.
Перезарядка уміння: 3

Відлучення

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 50% шанс украсти 1 довільний бонус із цілі. Якщо в цілі не залишається бонусів після атаки, накладає на неї Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.