Гааркен vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Гааркен Варвари Тінь Атака Епічний
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гааркен 60 6 14865 1487 826 95 15 60 30 0
Айліл 60 6 15690 +825 1630 +143 903 +77 105 +10 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Гааркен

Закровлена сталь

Формула: 3.3*ATK
Формула: 3.3*ATK
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару в разі критичної атаки.

Залізний довід

Формула: 6.2*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс перед атакою накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Панічна хвиля

Формула: 5.5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Поширення штрафів, за якого 2 довільних штрафи на цілі накладаються на всіх ворогів. Збільшує тривалість цих штрафів на 2 ходи. Дія штрафів на першій цілі при цьому не подовжується.
Перезарядка уміння: 5
-
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.