Гай Тріумфатор vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гай Тріумфатор Відступники Магія Атака Легендарний Атака 25%
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гай Тріумфатор 60 6 15195 1586 980 105 15 63 30 10
Король Гарог 60 6 16020 +825 1564 -22 947 -33 105 15 63 40 +10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Гай Тріумфатор

Грайливі серпи

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Якщо ворог помирає, ходить іще раз.

Зцілення блазня

Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. Має 75% шанс накласти штраф Сон на кожного ворога на 1 хід. Також має 75% шанс накласти на кожного ворога дві Бомби, що здетонують за 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Вибухова дотепність

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перший удар миттєво активує детонацію всіх Бомб на цілі. Під час другого удару ігнорує всі бонуси Невмирання на цілі.
Перезарядка уміння: 5

Люті бомби (Пас.)

Зазнаючи атаки, має 30% шанс накласти на нападника Бомбу, що здетонує за 2 ходи. Діє раз на удар. Шкода, завдана Бомбами, залежить від власного показника атаки. У разі смерті миттєво активує детонацію всіх Бомб на всіх ворогах.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.