Гай Тріумфатор vs Тольф Скалічений

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гай Тріумфатор Відступники Магія Атака Легендарний Атака 25%
Місце: Усі бої
Тольф Скалічений Орки Тінь ЗДР Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гай Тріумфатор 60 6 15195 1586 980 105 15 63 30 10
Тольф Скалічений 60 6 21975 +6780 793 -793 1046 +66 94 -11 15 50 -13 45 +15 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Гай Тріумфатор

Грайливі серпи

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Якщо ворог помирає, ходить іще раз.

Зцілення блазня

Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. Має 75% шанс накласти штраф Сон на кожного ворога на 1 хід. Також має 75% шанс накласти на кожного ворога дві Бомби, що здетонують за 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Вибухова дотепність

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перший удар миттєво активує детонацію всіх Бомб на цілі. Під час другого удару ігнорує всі бонуси Невмирання на цілі.
Перезарядка уміння: 5

Люті бомби (Пас.)

Зазнаючи атаки, має 30% шанс накласти на нападника Бомбу, що здетонує за 2 ходи. Діє раз на удар. Шкода, завдана Бомбами, залежить від власного показника атаки. У разі смерті миттєво активує детонацію всіх Бомб на всіх ворогах.
Тольф Скалічений

Руки-мечі

Формула: 0.21*HP
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. З кожним ударом лікується на 30% від завданої шкоди. Ця атака не може бути критичною.

Відкрита рана

Формула: 0.32*HP
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Якщо це не бос, завдає чисту шкоду та зменшує ЗДР цілі на 50%. Завдає шкоду залежно від власного максимального ЗДР та накладає Оглушення на 1 хід, якщо здоров'я цілі становить менш ніж 50%. Атакуючи босів, завдає шкоду залежно від власного максимального ЗДР. Ця атака не може бути критичною.
Перезарядка уміння: 4

Skill 63703 name

Формула: (TRG_CUR_HP+TRG_SHIELDS_SUM_VALUE)-(0.5*TRG_HP)
Skill 6666612 description

Перелом

Формула: 0.5*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: -(ShieldChangesWholeBattleBySkillWithId(63704))
Зменшує всі Щити ворогів на 50% на початку ходу, а потім збільшує власне максимальне ЗДР у такому ж обсязі (до 25% свого максимального ЗДР).