Гай Тріумфатор vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гай Тріумфатор Відступники Магія Атака Легендарний Атака 25%
Місце: Усі бої
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гай Тріумфатор 60 6 15195 1586 980 105 15 63 30 10
Вергумкаар 60 6 22140 +6945 914 -672 1189 +209 104 -1 15 50 -13 50 +20 10

Порівняння умінь (скілів)

Гай Тріумфатор

Грайливі серпи

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Якщо ворог помирає, ходить іще раз.

Зцілення блазня

Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. Має 75% шанс накласти штраф Сон на кожного ворога на 1 хід. Також має 75% шанс накласти на кожного ворога дві Бомби, що здетонують за 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Вибухова дотепність

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перший удар миттєво активує детонацію всіх Бомб на цілі. Під час другого удару ігнорує всі бонуси Невмирання на цілі.
Перезарядка уміння: 5

Люті бомби (Пас.)

Зазнаючи атаки, має 30% шанс накласти на нападника Бомбу, що здетонує за 2 ходи. Діє раз на удар. Шкода, завдана Бомбами, залежить від власного показника атаки. У разі смерті миттєво активує детонацію всіх Бомб на всіх ворогах.
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.