Гала Довгокоса vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гала Довгокоса Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 25%
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гала Довгокоса 60 6 18165 1432 661 97 15 60 60 0
Король Гарог 60 6 16020 -2145 1564 +132 947 +286 105 +8 15 63 +3 40 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Гала Довгокоса

Брутальне побиття

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар ігнорує 30% захисту цілі. Накладає на себе Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна 20% від завданої шкоди.

Нестримний запал

Формула: 4.7*ATK
Формула: -0.5
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Ігнорує 50% захисту цілі, якщо атакує під дією Щита. Лікує себе на 50% від завданої шкоди. Накладає на себе Щит, пропорційний надлишковому лікуванню, на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Похваляння силою

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар ігнорує 25% захисту цілі. Отримує додатковий хід, якщо після застосування навички має повний запас здоров'я.
Перезарядка уміння: 4
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.