Галеус Гребінчатий vs Буранґірі

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Галеус Гребінчатий Покручі Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої
Буранґірі Воїни Сутіні Сила Захист Епічний Опір 40
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Галеус Гребінчатий 60 6 22140 881 1498 101 15 50 50 20
Буранґірі 60 6 16680 -5460 804 -77 1387 -111 93 -8 15 50 30 -20 15 -5

Порівняння умінь (скілів)

Галеус Гребінчатий

Підрізані крила

Формула: 3.6*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. У разі контратаки шкода, завдана цією навичкою, залежить від захисту героя та максимального здоров'я ворога.

Відвертий насміх

Формула: 4.7*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо ціль – бос, натомість накладає Провокацію на 2 ходи. Також накладає на себе Невмирання на 1 хід і Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Поклик до життя

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Повністю відновлює скорочене максимальне ЗДР усіх союзників. Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

None

Формула: 3.6*DEF+0.05*TRG_HP

Господар становища (пас.)

Формула: 0.50*DEALT_DMG
Формула: 1*DEALT_DMG
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Повертає нападнику 50% зазнаної шкоди. Якщо нападник – бос, повертає 100% зазнаної шкоди. Лікує себе на 50% від зазнаної шкоди.
Буранґірі

Удар по голові

Формула: 3.1*DEF
Атакує одного ворога. 20% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Напад бакемоно

Формула: 3.5*DEF
Атакує усіх ворогів. 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Моторошний вигук

Накладає на власну команду Посилення 25% на 2 ходи. Також накладає Щит на 2 ходи на всіх учасників команди, в яких менше 50% ЗДР. Сила Щита складає 15% від максимального здоров'я цілі.
Перезарядка уміння: 6

Обмін душ (Пасивно)

Формула: 0.5*HP
Лікується на 50% від максимального ЗДР щоразу, коли помирає ворог чи союзник.
- -