Галеус Гребінчатий vs Гінро Лелека

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Галеус Гребінчатий Покручі Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої
Гінро Лелека Воїни Сутіні Тінь Захист Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Галеус Гребінчатий 60 6 22140 881 1498 101 15 50 50 20
Гінро Лелека 60 6 18825 -3315 936 +55 1387 -111 98 -3 15 50 50 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Галеус Гребінчатий

Підрізані крила

Формула: 3.6*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. У разі контратаки шкода, завдана цією навичкою, залежить від захисту героя та максимального здоров'я ворога.

Відвертий насміх

Формула: 4.7*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо ціль – бос, натомість накладає Провокацію на 2 ходи. Також накладає на себе Невмирання на 1 хід і Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Поклик до життя

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Повністю відновлює скорочене максимальне ЗДР усіх союзників. Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

None

Формула: 3.6*DEF+0.05*TRG_HP

Господар становища (пас.)

Формула: 0.50*DEALT_DMG
Формула: 1*DEALT_DMG
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Повертає нападнику 50% зазнаної шкоди. Якщо нападник – бос, повертає 100% зазнаної шкоди. Лікує себе на 50% від зазнаної шкоди.
Гінро Лелека

Гострий дзьоб

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Сп'яніння

Формула: 4.9*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Ігнорує Блок штрафів та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Позиція оборони

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Крик птаха (Пас.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пасивний ефект Збільшує свій ЗАХ на 10% щоразу, коли контратакує. Цей бонус скидається на початку наступного ходу. Під час атаки перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН. Активний ефект Наприкінці ходу накладає Провокацію на 1 хід на всіх ворогів, які перебувають під дією Збільшення АТК.
Перезарядка уміння: 4
- -