Галкут vs Мати Кібела

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Галкут Племена огрінів Дух Атака Епічний Крит шанс 24%
Місце: Підземелля
Мати Кібела Відступники Сила Підтримка Легендарний Швидкість 24%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Галкут 60 6 11400 1321 1222 91 15 60 30 0
Мати Кібела 60 6 18990 +7590 969 -352 1343 +121 115 +24 15 50 -10 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Галкут

Відривання кінцівок

Формула: 1.85*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Жорстокі побої

Формула: 6.7*ATK
Формула: (-DMG_MUL * 0.25 * RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN) * (0.25 * RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN <= 0.75) + (-DMG_MUL * 0.75) * (0.25 * RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN > 0.75)
Почергово атакує усіх ворогів у довільному порядку. З кожним ударом шкода зменшується на 25%.
Перезарядка уміння: 4

Бомбардир

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Бомбу, що здетонує за 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Мати Кібела

Маска страху

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 25% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Пастир душ

Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Небезпечне перенесення

Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, заповнює власну шкалу ходу на 40% й накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на цього союзника – Блок шкоди на 1 хід. Якщо після обміну її здоров'я нижче, ніж здоров'я союзника, заповнює його шкалу ходу на 40% й накладає на нього Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на себе – Блок шкоди на 1 хід. Також накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Загробний поклик (пас.)

Формула: 1*TRG_HP
Формула: 0.2*TRG_HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
У разі смерті повністю лікує союзника з найнижчим здоров'ям. У разі оживлення лікує всіх учасників команди на 20% їх максимального ЗДР та заповнює їхню шкалу ходу на 15%.