Гегемон vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гегемон Відступники Тінь Атака Легендарний Крит шанс 19%
Місце: Усі бої
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гегемон 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Айліл 60 6 15690 -3465 1630 +143 903 +88 105 +9 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Гегемон

Могильна хватка

Формула: 1.7*ATK
Атакує навмання двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Сковування кригою

Формула: 3.7*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи. 50% шанс накласти також Блок активних навичок на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Прибуття (Пасивно)

Кожного раунду ходить перший. Якщо у битві беруть участь декілька Гегемонів, першим ходитиме Гегемон з найвищою ШВД.
-
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.