Гегемон vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Гегемон Відступники Тінь Атака Легендарний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гегемон 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Геомант 60 6 15525 -3630 1343 -144 925 +110 94 -2 15 60 -3 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Гегемон

Могильна хватка

Формула: 1.7*ATK
Атакує навмання двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Сковування кригою

Формула: 3.7*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи. 50% шанс накласти також Блок активних навичок на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Прибуття (Пасивно)

Кожного раунду ходить перший. Якщо у битві беруть участь декілька Гегемонів, першим ходитиме Гегемон з найвищою ШВД.
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.