Гексія vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гексія Несмертна орда Сила Атака Епічний Атака 27%
Місце: Крипти фракцій
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гексія 60 6 14205 1564 793 97 15 60 30 0
Хурндіг 60 6 16020 +1815 1409 -155 1101 +308 98 +1 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Гексія

Могильна гниль

Формула: 3.2*ATK
Формула: (relationChance+0.2*TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Шанс збільшується на 20% за кожен штраф, накладений на цього героя.

Загибель душі

Формула: 5.3*ATK
Формула: 0.075*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі. Шкода збільшується на 7,5% за кожен штраф, накладений на цього героя. Максимум: 30%.
Перезарядка уміння: 3

Криваві жнива

Формула: 5.5*ATK
Формула: (0.15+0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Лікує себе на 15% від завданої шкоди. Лікування збільшується на 10% за кожен штраф, накладений на цього героя. Накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.