Ґендзин vs Арміна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Ґендзин Воїни Сутіні Дух Атака Легендарний
Арміна Варвари Магія Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ґендзин 60 6 17505 1553 859 100 15 63 30 0
Арміна 60 6 18990 +1485 1354 -199 683 -176 97 -3 15 60 -3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Ґендзин

Швидкі порізи

Формула: 1.3*ATK
Формула: 0.06*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 6%.

Розшарована сталь

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 10%.
Перезарядка уміння: 4

Невідхильна помста

Формула: 5.5*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Формула: 0.6*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Ігнорує Невмирання та Щит. Заповнює власну шкалу ходу на 30%. Якщо після атаки у цілі залишається 50% ЗДР або менше, натомість заповнює власну шкалу ходу на 60%. У разі смерті цілі скорочує перезарядку навичок «Розшарована сталь» та «Невідхильна помста» на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Бусідо (Пасивно)

Формула: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Формула: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Збільшує свою ШВД на 10, а ОПР – на 50, якщо у власній команді стільки ж або менше героїв, ніж у ворожій. Ефект завжди спрацьовує у битвах із босами.
Арміна

Жезл порядку

Формула: 3.8*ATK
Атакує одного ворога. 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід.

Шум і лють

Формула: 4.05*ATK
Формула: 0.075*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Краде 7,5% шкали ходу цілей, які перебувають під дією Зменшення ЗАХ.
Перезарядка уміння: 4

Гучне ревіння

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Скорочує шкалу ходу всіх ворогів на 20%. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід на ворогів, шкала ходу яких була скорочена повністю.
Перезарядка уміння: 4

Уперед (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 10% щоразу, коли ворог отримує Оглушення.