Гірський король vs Гурптук Бородань

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гірський король Дворфи Сила Атака Легендарний Атака 25%
Місце: Усі бої
Гурптук Бородань Племена огрінів Сила Підтримка Легендарний Опір 50
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гірський король 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Гурптук Бородань 60 6 18825 -12225 1079 -353 1244 +132 100 +5 15 50 -13 50 -40 0

Порівняння умінь (скілів)

Гірський король

Розкати грому

Формула: 0.27*HP+1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 10%. Заповнює власну шкалу ходу на додаткових 2% за кожен бонус на цілі.

Зачарована сокира

Формула: 0.3*HP+1.8*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 50% захисту цілі. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5

Царська сила

Формула: 0.35*HP+1.8*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит, Посилення, Невмирання, Щит союзників і Блок шкоди. Скорочує перезарядку навички Зачарована сокира на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.
Перезарядка уміння: 5

Фабула (Пасивно)

Формула: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Збільшує власну АТК на 50% щоразу, коли вбиває ворога. Максимум: 100%. Має імунітет до Зменшення АТК та Блоку активних навичок.
Гурптук Бородань

Живодайний посох

Формула: 2.2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Накладає Регенерацію 15% на 1 хід усім членам команди, які перебувають під дією Отрути.

Заклинання друїдів

Формула: 0.30*TRG_HP
Усуває з союзника всі штрафи, окрім Отрути, після чого лікує на 30% його максимального ЗДР та накладає Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Хмара спор

Накладає на власну команду три Отрути 2,5% на 3 ходи. Штрафи не можна відбити чи блокувати. Також має 80% шанс накласти на всіх ворогів Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Симбіоз (Пасивно)

Формула: (0.075*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Формула: 15*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Члени команди, які перебувають під дією Отрути, завдають на 7,5% більше шкоди за кожну з Отрут. Максимум – 30%. Ефект збільшує шкоду від кожної їхньої навички. Також за кожну Отруту на собі учасники команди отримують +15 до параметру ОПР.