Гірський король vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гірський король Дворфи Сила Атака Легендарний Атака 25%
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гірський король 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Хурндіг 60 6 16020 -15030 1409 -23 1101 -11 98 +3 15 63 30 -60 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Гірський король

Розкати грому

Формула: 0.27*HP+1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 10%. Заповнює власну шкалу ходу на додаткових 2% за кожен бонус на цілі.

Зачарована сокира

Формула: 0.3*HP+1.8*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 50% захисту цілі. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5

Царська сила

Формула: 0.35*HP+1.8*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит, Посилення, Невмирання, Щит союзників і Блок шкоди. Скорочує перезарядку навички Зачарована сокира на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.
Перезарядка уміння: 5

Фабула (Пасивно)

Формула: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Збільшує власну АТК на 50% щоразу, коли вбиває ворога. Максимум: 100%. Має імунітет до Зменшення АТК та Блоку активних навичок.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.