Гофред Латунний vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гофред Латунний Дворфи Магія Захист Легендарний -
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гофред Латунний 60 6 19485 848 1432 102 15 50 50 10
Хурндіг 60 6 16020 -3465 1409 +561 1101 -331 98 -4 15 63 +13 30 -20 10

Порівняння умінь (скілів)

Гофред Латунний

Винесення вироку

Формула: 1.8*DEF
Формула: 1.8*DEF
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Контузія

Формула: 3.7*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Клятва Дворфів

Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи, після чого усуває всі штрафи Зменшення ЗАХ та Слабкість із кожного союзника.
Перезарядка уміння: 5

Латунні лати (Пас.)

Формула: -DEALT_DMG
Пасивний ефект Якщо союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Блоку шкоди, накладеного цим героєм, має 75% шанс накласти на нападника Оглушення на 1 хід. Активний ефект Якщо союзник зазнає смертельного удару, блокує шкоду та накладає на нього Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.