Гофред Латунний vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гофред Латунний Дворфи Магія Захист Легендарний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гофред Латунний 60 6 19485 848 1432 102 15 50 50 10
Король Гарог 60 6 16020 -3465 1564 +716 947 -485 105 +3 15 63 +13 40 -10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Гофред Латунний

Винесення вироку

Формула: 1.8*DEF
Формула: 1.8*DEF
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Контузія

Формула: 3.7*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Клятва Дворфів

Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи, після чого усуває всі штрафи Зменшення ЗАХ та Слабкість із кожного союзника.
Перезарядка уміння: 5

Латунні лати (Пас.)

Формула: -DEALT_DMG
Пасивний ефект Якщо союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Блоку шкоди, накладеного цим героєм, має 75% шанс накласти на нападника Оглушення на 1 хід. Активний ефект Якщо союзник зазнає смертельного удару, блокує шкоду та накладає на нього Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.