Гофред Латунний vs Леді Анабель

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гофред Латунний Дворфи Магія Захист Легендарний -
Леді Анабель Лорди Стяга Дух Підтримка Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гофред Латунний 60 6 19485 848 1432 102 15 50 50 10
Леді Анабель 60 6 20310 +825 881 +33 1068 -364 100 -2 15 50 30 -20 15 +5

Порівняння умінь (скілів)

Гофред Латунний

Винесення вироку

Формула: 1.8*DEF
Формула: 1.8*DEF
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Контузія

Формула: 3.7*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Клятва Дворфів

Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи, після чого усуває всі штрафи Зменшення ЗАХ та Слабкість із кожного союзника.
Перезарядка уміння: 5

Латунні лати (Пас.)

Формула: -DEALT_DMG
Пасивний ефект Якщо союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Блоку шкоди, накладеного цим героєм, має 75% шанс накласти на нападника Оглушення на 1 хід. Активний ефект Якщо союзник зазнає смертельного удару, блокує шкоду та накладає на нього Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4
Леді Анабель

Рвучкі пазурі

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога двічі. Із кожним ударом лікує себе на 3% від власного максимального ЗДР.

Захоплення

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи на цілі, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 50%.
Перезарядка уміння: 4

Вбивчий обмін

Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, накладає на цього союзника Післясмертне оживлення на 2 ходи. Якщо після обміну здоров'я цілі перевищує власне, накладає на себе Післясмертне оживлення на 2 ходи. Також накладає Збільшення ШВД 30% на всіх союзників на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Багряна леді (Пас.)

Формула: 0.5*HP
Лікується на 50% від власного максимального ЗДР щоразу, коли помирає ворог чи союзник.