Гонець vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Гонець Священний орден Тінь Атака Рідкісний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гонець 60 6 13545 1376 749 96 15 57 30 0
Астралон 60 6 16845 +3300 1619 +243 837 +88 102 +6 15 63 +6 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Гонець

Хитрий постріл

Формула: 3.5*ATK
Формула: 3.5*ATK
Атакує одного ворога. 15% шанс завдати додаткового удару.

Загострені стріли

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Око смерті

Формула: 5.5*ATK
Атакує одного ворога. Шанс завдати критичного удару +30%.
Перезарядка уміння: 5

Вправний союзник (Пас.)

Формула: -0.5
Ігнорує 50% захисту цілі в разі критичного удару. [Доступно, лише коли у складі команди є Госпітальєр.]
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.