Гонець vs Скартосис

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гонець Священний орден Тінь Атака Рідкісний -
Скартосис Несмертна орда Сила Підтримка Легендарний Швидкість 33%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гонець 60 6 13545 1376 749 96 15 57 30 0
Скартосис 60 6 20145 +6600 859 -517 1376 +627 109 +13 15 50 -7 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Гонець

Хитрий постріл

Формула: 3.5*ATK
Формула: 3.5*ATK
Атакує одного ворога. 15% шанс завдати додаткового удару.

Загострені стріли

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Око смерті

Формула: 5.5*ATK
Атакує одного ворога. Шанс завдати критичного удару +30%.
Перезарядка уміння: 5

Вправний союзник (Пас.)

Формула: -0.5
Ігнорує 50% захисту цілі в разі критичного удару. [Доступно, лише коли у складі команди є Госпітальєр.]
Скартосис

Важка рука

Формула: 4*ATK
Атакує всіх ворогів. 50% шанс украсти 1 довільний бонус із кожного ворога. Накладає Поширення бонусів, за якого переносить один довільний бонус із себе на всю команду.

Бойові накази

Накладає на всю команду Збільшення АТК 50% і Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх учасників команди, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Відродження

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*HP+0.05*HP*unappliedStatusEffectsCount
Формула: 0.1*MAX_STAMINA+0.1*MAX_STAMINA*unappliedStatusEffectsCount
Оживляє всіх союзників із запасом здоров'я 50% і заповнює їхні шкали ходу на 50%. Усуває всі штрафи із союзників, після чого лікує їх на 25% власного максимального ЗДР та заповнює їхні шкали ходу на 10%. Лікує союзників на додаткових 5% власного максимального ЗДР та заповнює їхні шкали ходу на додаткових 10% за кожен усунений штраф. Цю навичку можна застосувати, навіть якщо в команді немає мертвих союзників.
Перезарядка уміння: 6

Смертельний поспіх (пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Наприкінці ходу заповнює власну шкалу ходу на 10%. Якщо в команді є принаймні один мертвий союзник, натомість заповнює власну шкалу на 20%.